Détails du jeu
Description
Le jeu est formé de deux types de joueurs : les acteurs locaux de la prévention (représenté par quatre joueurs : acteurs de la santé, acteurs publics, acteurs de l'environnement, acteurs éducatifs) et les citoyens (représenté par un joueur). Les joueurs acteurs de la prévention doivent se coordonner pour répondre aux contraintes de la prévention des morsures de tiques sur le territoire. Les joueurs commencent avec un stock fini de trois types de ressources : le temps, les finances, les ressources humaines. Ces ressources sont modélisées sous forme de pions de trois couleurs. Le stock global de ressources est commun à l'ensemble des acteurs de prévention pour gérer une campagne de prévention dans le temps. Pour “gagner”, les joueurs doivent maximiser l'utilisation des ressources tout en ne dépensant trop du stock qui risquerait d'être épuisé avant la fin des tours de jeu : l'idée est de mener une campagne efficiente (pas de thésauriser des ressources) sans non-plus tomber dans l'excès de consommation de ressources. Il y a donc un principe de coordination cohérente de la prévention pour prendre des décisions."
Infos pratiques
Concepteur
BINOT Aurélie
CARRAVIERI Iréné
DERNAT Sylvain
JOHANY François
ZORTMAN Lyonna
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Coordination d'acteurs locaux pour la santé publique
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
3 — 5
Durée
0 à 20 min
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
Enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
3 — 5
Durée
0 à 20 min
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Joueur cible
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Impact sur la santé humaine
Interactions entre espèces
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Matériel
Niveau d'action
Territoire de projet
Commune
Département
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Moyen
Choisir
Randomiser
Objectif
Éviter
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Evaluation
Gestion
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Réflexion
Habilités langagières
Communication